Add Variable Color Switch for VariableTimestep
This commit is contained in:
parent
d6c6abf3f6
commit
1c3264f33c
1 changed files with 7 additions and 6 deletions
|
@ -21,11 +21,12 @@ class Game {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// In-World Logic Updates
|
||||
void update([num dt]) {
|
||||
void update([num speed]) {
|
||||
print(speed);
|
||||
Point next = isRandom ? nextPosRandom() : nextPosOrdered(_curPos);
|
||||
if (_curPos.x < 0) _curPos = Point(0, _curPos.y);
|
||||
Color newColor = isRandom ? randomColor() : nextColor(
|
||||
grid[_curPos.y][_curPos.x]);
|
||||
grid[_curPos.y][_curPos.x], step: speed ?? 1);
|
||||
grid[next.y][next.x] = newColor;
|
||||
_curPos = next;
|
||||
}
|
||||
|
@ -47,14 +48,14 @@ class Game {
|
|||
return new Color(rng.nextInt(max), rng.nextInt(max), rng.nextInt(max));
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color nextColor(Color col) {
|
||||
Color nextColor(Color col, {int step = 1}) {
|
||||
if (col.r > 254 || col.g > 254 || col.b > 254) return randomColor(100);
|
||||
if (col.r > col.g && col.r > col.b)
|
||||
return Color(col.r + 1, col.g, col.b);
|
||||
return Color(col.r + step, col.g, col.b);
|
||||
else if (col.b > col.r && col.b > col.g)
|
||||
return Color(col.r, col.g, col.b + 1);
|
||||
return Color(col.r, col.g, col.b + step);
|
||||
else
|
||||
return Color(col.r, col.g + 1, col.b);
|
||||
return Color(col.r, col.g + step, col.b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Render Pipeline
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue