Add Variable Color Switch for VariableTimestep

This commit is contained in:
Marty Oehme 2018-07-24 15:03:36 +02:00
parent d6c6abf3f6
commit 1c3264f33c
1 changed files with 7 additions and 6 deletions

View File

@ -21,11 +21,12 @@ class Game {
}
// In-World Logic Updates
void update([num dt]) {
void update([num speed]) {
print(speed);
Point next = isRandom ? nextPosRandom() : nextPosOrdered(_curPos);
if (_curPos.x < 0) _curPos = Point(0, _curPos.y);
Color newColor = isRandom ? randomColor() : nextColor(
grid[_curPos.y][_curPos.x]);
grid[_curPos.y][_curPos.x], step: speed ?? 1);
grid[next.y][next.x] = newColor;
_curPos = next;
}
@ -47,14 +48,14 @@ class Game {
return new Color(rng.nextInt(max), rng.nextInt(max), rng.nextInt(max));
}
Color nextColor(Color col) {
Color nextColor(Color col, {int step = 1}) {
if (col.r > 254 || col.g > 254 || col.b > 254) return randomColor(100);
if (col.r > col.g && col.r > col.b)
return Color(col.r + 1, col.g, col.b);
return Color(col.r + step, col.g, col.b);
else if (col.b > col.r && col.b > col.g)
return Color(col.r, col.g, col.b + 1);
return Color(col.r, col.g, col.b + step);
else
return Color(col.r, col.g + 1, col.b);
return Color(col.r, col.g + step, col.b);
}
// Render Pipeline